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  • 2008-10-17《蜗牛石海:真免费,网游大势所趋》
  • 无论是免费还是收费?抑或“免费+收费”的双轨运营模式?有关“网游收费”的话题永远是一个被业界、玩家、媒体等争相关注与议论的焦点。其实,这些收费方式的转变,无所谓好坏,只是有合不合适的说法,其标准只有一个,谁可以满足玩家的需求。但是,不管是人[阅读全文]
  • 来源:本站原创作者:佚名点击:57
  • 2008-9-11浅析3亿电影票房对《神鬼传奇》网游的影响
  • 这几年网游的异业合作越来越多,像暴雪的WOW跟可口可乐的形象合作,网络游戏这种充满信息与交互的大平台正在一步一步的将触角深入社会的每个角落。所以最近网上风闻完美要做《神鬼传奇》网游,我倒是没感到多惊奇。   这几年网游的异业合作越来越多,像[阅读全文]
  • 来源:中华网作者:扶摇点击:65
  • 2008-8-20网络游戏产业的横向延伸
  •         ——GAME3.0带来新变革  网络游戏产业如今的市场规模,可谓达到了一个空前的高度。品种繁多的产品和逐渐加入的新的生力军企业,无疑暗示了这一火热行业的未[阅读全文]
  • 来源:厂商稿作者:华夫子点击:68
  • 2008-8-20网游趋势分析:武侠还能影响90后吗?
  • 不久前,80后与90后的非主流之争在各大媒体激烈上演,甚至 70后也现身掺和进去。一场夹杂攻击与谩骂的争论大战,将公众的视线最终锁定在90后这一代人身上。标榜自己非主流的90后,除了外形打扮上有熊猫眼、蘑菇头等相近的偏好,另一共同特征是在一[阅读全文]
  • 来源:厂商稿作者:未知点击:66
  • 2008-8-12中国网游玩家的武侠情结
  • 在2005年iresearch的调查中:35.42%的网络游戏玩家喜欢武侠类的网游;26.37%的玩家喜欢奇幻类的网络游戏。武侠类的网络游戏占了三分之一,而奇幻类网络游戏中大多也是带着武侠色彩。我们走进大小网吧,从绚丽的游戏画面中,或多或少[阅读全文]
  • 来源:厂商稿作者:未知点击:72
  • 2008-8-6评点中国最大儿童网上乐园--摩尔庄园
  • 半年前有人说2009年将是儿童虚拟社区之年,有此判断为时过早,但一个事实是,在互联网世界里,儿童虚拟社区正在成为一轮新的流行,这必将引起资本的追逐热潮。在此将选取一些国内外有特点的儿童虚拟社区,从儿童心理学的传播学的角度进行体验分析。三个月[阅读全文]
  • 来源:厂商稿作者:未知点击:124
  • 2008-8-4玩家评穿越:值得你期待的网游
  • 本文由《穿越OL》官方论坛网友撰写,正因为有这样热心玩家一直以来的支持、鼓励,更让我们决心把《穿越OL》做的更好!全文如下:由盛大与穿越时代联合运营的08年最值得期待的回合制网游,第一个以穿越题材为主题,且融合前所未有的时空穿越系统、战术多[阅读全文]
  • 来源:厂商稿作者:未知点击:63
  • 2008-7-31网游进入恶性竞争时代了吗?
  •    在非洲的一些湿地里,有一种鱼,雨季来临时,食物众多,于是大家相安无事。条条吃得膘肥体健。当罕见的大旱季来临,有一些强健且聪明的鱼,提早游到更深更远的湖泽里,照旧吃香的喝辣的。剩下的一些鱼,根本就不愿意挪窝,在日益干[阅读全文]
  • 来源:本站原创作者:佚名点击:62
  • 2008-7-23廖明香:渠道推广需要深耕细作
  •  7月22日消息,蓝港在线(北京)科技有限公司联合创始人、营销副总裁廖明香,在第六届Chinajoy“推广与渠道发展论坛”上发言表示:推广制胜本质上是产品制胜,渠道推广要真正起到作用,必须形成“规模效应”。同时她还呼吁,网游企业在[阅读全文]
  • 来源:厂商稿作者:未知点击:67
  • 2008-7-23网游新王者:以全球化的姿态崛起
  • 对于ChinaJoy数以千计的参展商、投资商、媒体记者等专业观众来说,ChinaJoy绝不仅仅是一个流光溢彩、美女如云的大秀场。对他们而言,一年一度的ChinaJoy更是感受产业脉动、透视产业趋势的最佳契机。那么,从宏观趋势上来看,Chin[阅读全文]
  • 来源:厂商稿作者:未知点击:67
  • 2008-7-23重拳出击  网络游戏维权联盟再掀反盗版风暴
  •      近期,国家版权局、公安部、工业和信息化部联合开展为期四个月的打击网络侵权盗版专项行动,以维护正常互联网传播秩序,保护权利人的合法权利。作为本次行动的重要组成部分,针对游戏动漫产业“私服”、“[阅读全文]
  • 来源:厂商稿作者:未知点击:58
  • 2008-7-9从内测火爆 揭秘口袋西游的成功之道
  •    有些事情发生,是偶然;而有些事情发生,是必然。游戏的运营也是如此,我们可能会看到某些游戏出现偶然的火爆,但所有游戏的成功或是失败,在诸多客观及主观的条件下只会出现必然的结果……  4月11日  Q版3D宠[阅读全文]
  • 来源:中华网作者:未知点击:73
  • 2008-7-9网络游戏的新服问题
  •   开放新服务器是网络游戏最常见的运营手段。对于游戏厂商来说,开设新服务器需要投入更多的硬件设备和维护人员,同时增加了服务器能够容纳玩家的数量,增加了游戏的流畅度,对一部分玩家产生了更大的吸引力。对玩家来说,新服务器的开[阅读全文]
  • 来源:厂商稿作者:未知点击:54
  • 2008-7-7四大时代揭示宠物网游发展史
  • 2008年对整个中国来说是奥运年,但对中国的游戏产业来说却是不折不扣的宠物网游年,无论是老牌宠物网游的续作——《魔力宝贝2》、《RO2》,还是一开测就人气爆棚的国产宠物网游——《口袋西游》,都在今年悉数登场,毫不夸张的说,宠物网游将极有可能[阅读全文]
  • 来源:中华网作者:未知点击:80
  • 2008-6-20如何才能成为Q版网络游戏的王者?
  •        从网络游戏在中国蔓延之初,Q版网游就一直处于一个较为重要的地位,早期的《石器时代》、《魔力宝贝》、《仙境传说》可以说是家喻户晓,这类以人物可爱、玩法简单,深受女性玩家[阅读全文]
  • 来源:厂商稿作者:未知点击:86
  • 2008-6-11网游发展趋势新变化
  •                ——Q版网游深得人心如今,“Q”一词可谓发展的极快,遍及了各个领域。从[阅读全文]
  • 来源:厂商稿作者:娃娃点击:70
  • 2008-6-11Q版当道,舍我其谁
  •                 ——看Q版中的经典游戏Q版MMORPG游戏在这两年的游戏市[阅读全文]
  • 来源:厂商稿作者:烟凝小雪点击:61
  • 2008-6-4千军万马横扫江湖 武林群侠大战争有大气魄
  •      每周三和周六晚7:00的“王者之王”活动,是《武林群侠传OL》中任何一个帮会都不会错过的大型团队战争。在气势恢宏的“王者之王”活动中,《武林群侠传OL》动态武侠的特色魅力和华丽震撼的技能特效[阅读全文]
  • 来源:厂商稿作者:未知点击:58
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